Postingan

Menampilkan postingan dari 2013

Tugas ke 1 Grafika Komputer

Gambar
NAMA : ERMRLINDA M.H AMFOTIS
NIM: 11110067

SOAL :
11. CERITAKAN MENGAPA PERLU BELAJAR GRAFIK 22. BERIKAN CONTOH CONTOH GRAFIK KOMPUTER 33. APA SAJA PARAMETER UNTUK MENENTUKAN KUALITASGRAFIK ,BERIKAN CONTOHNYA 44. GRAFIK DGUNAKAN PADA BIDANG APA SAJA ? BERIKAN CONTOHNYA JAWAB :
1. Kita perlu belajar Grafika komputer karena pada dasarnya grafik komputer adalah suatu bidang ilmu komputer yang mempelajari tentang cara-cara untuk meningkatkan dan memudahkan komunikasi antara manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan dan memanipulasi gambar model suatu obyek menggunakan komputer. Grafika komputer memungkinkan kita berkomunikasi lewat gambar-gambar, bagan-bagan dan diagram-diagram.
2.Contoh-contoh grafika komputr
a.  Computer-Aided Design (CAD)
CAD(Computer-Aided Design) adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain.
khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam
mendesain bagunan, mobil, pesawat, komput…

Tugas sistem pakar

Gambar

Tugas ke 5 Grafika Komputer

Pengertian dari :  1.Supersampling Supersampling adalah metode anti - aliasing spasial , yaitu suatu metode yang digunakan untuk menghilangkan aliasing ( bergerigi dan pixelated tepi , bahasa sehari-hari dikenal sebagai " jaggies " ) dari gambar yang diberikan dalam permainan komputer atau program komputer lainnya yang menghasilkan citra . Aliasing terjadi karena tidak seperti benda-benda dunia nyata , yang memiliki kurva halus dan jalur , monitor dapat menampilkan hanya titik diskrit cahaya yang disebut piksel . Karena piksel seragam berwarna dan selalu dari bentuk yang sama , jalur menjadi bergerigi . Dengan supersampling , sampel yang diambil pada beberapa contoh dalam pixel ( bukan hanya di pusat seperti yang akan dilakukan secara default ) dan nilai warna rata-rata dihitung . Hal ini dicapai dengan rendering gambar pada resolusi yang jauh lebih tinggi dari satu yang ditampilkan , kemudian menyusut ke ukuran yang diinginkan , menggunakan piksel ekstra untuk perhitungan .…

Tugas ke 3 Grafika Komputer

Gambar
Program Mendesain Bola sederhana dan
sebelumnya aku minta maaf karena masih banyak kekurangan aku.

Ini lisning programnya :



package sepedesederhana; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class SepedeSederhana extends Frame implements ActionListener{ int x = 100; int y = 100; public static void main(String[] args) { Frame frame = new SepedeSederhana(); frame.setSize(640, 480); frame.setVisible(true); } public SepedeSederhana() { setTitle("AWT Demo"); // create menu MenuBar mb = new MenuBar(); setMenuBar(mb); Menu menu = new Menu("File"); mb.add(menu); MenuItem mi = new MenuItem("Exit"); // end program when window is closed WindowListener l = new WindowAdapter(){ @Override public void windowClosing(WindowEvent ev) { System.exit(0); } }; this.addWindowListener(l); // mouse event handler MouseListener mouseListener = new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent ev) { x = ev.getX(); y = ev.getY(); repaint(); } }; addMouseListener(mouseListener); } @Override public…